영상은 이미지와 비슷한 순서로 만들되, 넣을 이미지와 비율·길이·해상도를 더 정해요. 영상 모델마다 받는 이미지와 고를 수 있는 값이 달라서, 모델을 먼저 고르고 나머지를 정하면 편해요.
영상 만들기는 Basic 이상 플랜에서 쓸 수 있어요. → 자세히 보기: 요금제 바꾸거나 해지하기
[영상 만들기] 화면 — ① 모델 ② 시작 · 끝 이미지 ③ 레퍼런스 이미지 ④ 비율·길이·해상도
왼쪽 메뉴에서 [동영상 생성]을 누르면 도구 목록이 나와요. 여기서 [영상 만들기]를 골라요. 다른 생성기 화면에서 맨 위 [영상] 탭을 눌러도 같은 도구 목록이 나와요.
모델을 먼저 골라요. 모델마다 받는 이미지와 길이·해상도가 달라서, 모델을 먼저 고르면 나머지를 정하기 편해요.
(선택) 시작·끝 이미지나 참고할 레퍼런스 이미지를 넣어요. 아래 ‘영상에 이미지 넣기’를 확인해 주세요.
프롬프트에 장면과 움직임을 적어요. 영상은 프롬프트를 꼭 적어야 해요. 예: “카메라가 천천히 다가가며 커피잔에서 김이 피어오르는 장면”
비율·길이·해상도를 골라요. 처음에는 그대로 두어도 돼요.
[영상 만들기]를 눌러요. 버튼에 표시된 만큼 크레딧을 쓰고, 한 번에 1편씩 만들어져요.
잠시 뒤 오른쪽 [AI 생성 내역]에 영상이 나타나요. 만드는 동안 다른 화면으로 가도 계속 만들어져요.
영상에는 이미지를 넣는 곳이 여러 군데 있어요. 넣는 곳마다 쓰임이 달라서, 만들고 싶은 영상에 맞게 골라 넣으면 돼요.
넣는 곳 | 이렇게 쓰여요 | 넣을 수 있는 수 |
|---|---|---|
시작 · 끝 이미지의 [시작] | 넣은 이미지가 영상의 첫 장면이 돼요 | 1장 |
시작 · 끝 이미지의 [끝] | 넣은 이미지가 영상의 마지막 장면이 돼요 | 1장 |
레퍼런스 이미지 | 인물·사물·분위기를 참고해요. 캐릭터도 여기에 넣어요 | 모델마다 달라요 |
시작 이미지와 끝 이미지를 함께 넣으면 두 장면 사이를 잇는 영상을 만들 수 있어요.
[⇄]를 누르면 시작 이미지와 끝 이미지가 맞바뀌어요.
[시작]·[끝]에는 이미지만 넣을 수 있고 캐릭터는 넣을 수 없어요. 새로 고르면 이전 이미지와 바뀌어요. → 캐릭터로 영상을 만드는 방법: 캐릭터로 만들기
끝 이미지를 넣어도 크레딧은 달라지지 않아요.
고른 모델이 받지 않는 곳은 ⊘ 표시와 함께 흐리게 보여요. 흐린 곳에 마우스를 올리면 이유를 알려 줘요.
시작·끝 이미지를 모두 받는 모델은 두 칸을 모두 쓸 수 있어요.
시작 이미지만 받는 모델은 [끝] 칸이 흐려져요.
레퍼런스 이미지만 받는 모델은 [시작]·[끝] 칸이 흐려져요.
시작·끝 이미지와 레퍼런스 이미지를 함께 쓸 수 없는 모델도 있어요. 이때는 시작·끝 이미지를 넣으면 레퍼런스 이미지 칸이 사라져요.
모션 컨트롤·Genjutsu 모델은 인물(레퍼런스) 이미지와 [동작 영상]을 함께 넣어야 만들 수 있어요. 동작 영상의 움직임을 인물에 입혀 줘요.
어느 영상 모델이든 시작 이미지와 레퍼런스 중 적어도 하나는 받아요. → 자세히 보기: 젠트리에서 쓸 수 있는 AI 모델
비율: 고른 모델이 지원하는 비율 중에서 골라요. 시작 이미지를 넣으면 모델에 따라 이미지 비율로 만들어질 수 있어요.
길이: 모델이 지원하는 길이가 보여요. 처음에는 5초예요.
해상도: 모델이 지원하는 값이 보여요. 예: 480p·720p·1080p, 모델에 따라 2K·4K도 있어요.
오디오 생성: 일부 모델은 [오디오 생성]을 켜면 소리까지 함께 만들어요.
새 모델이 받지 않는 이미지·길이·해상도는 묻지 않고 자동으로 풀리거나 바뀌어요. 풀린 이미지는 이전 모델로 돌아가도 다시 채워지지 않으니, 모델을 먼저 고른 뒤 이미지를 넣어 주세요.
영상에 소리를 더하고 싶다면 내레이션이나 효과음을 만들어 보세요. → 자세히 보기: 오디오 만들기